中枢
每进驻一人,全体获得0.05心情减免
发电站
有干员进驻时,该电站提供5%基础无人机加速(显示为灰色)+干员技能无人机加速(显示为绿色)。
无人机
每6min获得一个无人机,每个无人机可加速工作站3min基础耗时。
无论几个发电站,无人机基础产出为1,即生产速率为1/6 个/min,每个无人机提供3min加速,即1/2 min/min,发电站基础等效基建设施产出为0.5
假设2电站各进驻一个技能面板20%效率的干员,则总无人机获取效率为
1+2*(20%+5%)=150%
每天生产无人机
1/6*1.5*60*24=360
发电站等级
发电站等级 | 建造所需无人机 | 建造所需材料 | 建筑提供电力 |
---|
1 | 10 | 1个初级材料 | 60 |
2 | 60 | 3个中级材料 | 130 |
3 | 120 | 5个高级材料 | 270 |
升满就完了,要考虑的是电站数量。
制造站
基础心情消耗1/h
当进驻2人时,提供0.05心情减免;当进驻3人时,提供0.10心情减免。
由进驻人数提供的心情减免显示为灰色
;由中枢技能/进驻干员技能提供的全体心情
消耗显示为黄色
(干员自身心情
消耗影响不计入其中)。
每个站提供1的基础效率(有干员进驻生效)。
制造站每进驻一名干员,提供1%基础效率,显示为灰色
;由干员技能或者中枢技能提供的生产力,显示为黄色
。
产物计算
作战记录(经验)制造站等级 | 产物 | 所需时间 | 占用体积 | 单位时间(天)产出经验 |
---|
1 | 基础作战记录 200经验 | 0:45:00 | 2 | 6400 |
2 | 初级作战记录 400经验 | 1:20:00 | 3 | 7200 |
3 | 中级作战记录 1000经验 | 3:00:00 | 5 | 8000 |
由单位时间产量可知,毋庸置疑用三级站生产终极作战记录性价比最高。
赤金解锁等级 | 产物 | 所需时间 | 占用体积 | 单位时间(天)产出赤金价值 |
---|
1 | 赤金*1 价值500龙门币 | 1:12:00 | 2 | 10000 |
源石材料解锁等级 | 所需原料 | 产物 | 所需时间 | 占用体积 | 单位时间(天)产出 |
---|
3 | 2固源岩+1600龙门币 | 源石碎片 | 1:00:00 | 3 | 24 (240玉) |
3 | 1装置+1600龙门币 | 源石碎片 | 1:00:00 | 3 | 24 (240玉) |
毋庸置疑,刷1-7去吧
芯片解锁等级 | 所需原料 | 产物 | 所需时间 | 占用体积 |
---|
3 | 2芯片组+1芯片助剂 | 双芯片 | 1:00:00 | 5 |
1h/3min=20
即20无人机每双芯片
一般应该不会有人慢慢等造芯片吧
制造站等级
等级 | 建造所需无人机 | 材料 | 仓库容量 | 进驻人数 | 消耗电力 |
---|
1 | 10 | 1个初级材料 | 24 | 1 | 10 |
2 | 60 | 3个中级材料 | 36 | 2 | 30 |
3 | 120 | 5个高级材料 | 54 | 3 | 60 |
贸易站
基础心情消耗1/h
当进驻2人时,提供0.05心情减免;当进驻3人时,提供0.10心情减免。
由进驻人数提供的心情减免显示为灰色
;由中枢技能/进驻干员技能提供的全体心情
消耗显示为蓝色
(干员自身心情
消耗影响不计入其中)。
每个站提供1的基础效率(有干员进驻生效)。
制造站每进驻一名干员,提供1%基础效率,显示为灰色
;由干员技能或者中枢技能提供的生产力,显示为蓝色
。
订单信息
订单类型贸易站等级条件 | 谈判策略 | 订单需求 | 交付报酬 | 标准获取时间 |
---|
1 | 龙门商法 | 2赤金 | 1k龙门币 | 144min |
2 | 龙门商法 | 3赤金 | 1.5k龙门币 | 210min |
3 | 龙门商法 | 4赤金 | 2k龙门币 | 276min |
3 | 开采协力 | 2源石碎片 | 20合成玉 | 120min |
由于但书的合同法
生效于赤金交付数小于4,故前两种赤金交付情况会发生变化。
而龙舌兰会影响最后一种赤金情况。
但书与龙舌兰(均精二)在贸易站中时贸易站等级条件 | 谈判策略 | 订单需求 | 交付报酬 | 标准获取时间 |
---|
1 | 龙门商法 | 2+2赤金 | 2k龙门币 | 144min |
2 | 龙门商法 | 3+2赤金 | 2.5k龙门币 | 210min |
3 | 龙门商法 | 4赤金 | 2k+0.5k龙门币 | 276min |
赤金订单出现概率注意,此处加权计算要对时间加权
假设订单所需赤金量为G条,获取订单时间为T min,概率为P
计算每分钟期望为
$$E =\cfrac{P_1G_1+P_2G_2+P_3G_3}{P_1T_1+P_2T_2+P_3T_3} $$
每日期望为
$$E_{day} =E*1440$$
订单所需赤金 | 一级站 | 二级站 | 三级站 |
---|
2 | 100% | 60% | 30% |
3 | 0% | 40% | 50% |
4 | 0% | 0% | 20% |
单位时间(天)订单产出期望 | 10000 | 10141 | 10265 |
有龙舌兰但书订单产出期望 | 20000 | 18592 | 16637 |
有龙舌兰但书赤金产出期望 | 0 | 0 | 708 |
虽然但书对低等级贸易订单提升巨大,但是综合期望来看,相邻等级贸易站订单获取收益期望相差在10%以内,不及一个工作位提供的效率,故电量充足时仍是建筑等级越高收益越高。
此外,还需要考虑赤金生产与龙门币订单的平衡。
高品质贵金属订单出现率提升技能对3级贸易站赤金订单概率的影响订单所需赤金 | 常规 | α级 | β级 |
---|
2 | 30% | 15% | 5% |
3 | 50% | 30% | 10% |
4 | 20% | 55% | 85% |
有龙舌兰但书订单产出期望(天) | 16637 | 14771 | 13562 |
有龙舌兰但书赤金产出期望(天) | 708 | 1675 | 2329 |
有龙舌兰但书加成的情况下,期望必然是比没有龙舌兰但书加成高的,但是在龙舌兰但书跑单时,裁缝等技能效果提高高质量金属订单出现概率是负增益
,故跑单时不使用裁缝类技能
贸易站等级
等级 | 建造所需无人机 | 材料 | 订单上限 | 进驻人数 | 消耗电力 |
---|
1 | 10 | 1个初级材料 | 6 | 1 | 10 |
2 | 60 | 3个中级材料 | 8 | 2 | 30 |
3 | 120 | 5个高级材料 | 10 | 3 | 60 |
宿舍
心情恢复,包含白字与绿字。
白字由宿舍等级决定,为1.5+0.1*等级
绿字由宿舍氛围和后勤技能决定,为0.0004*氛围+后勤技能
宿舍等级 | 基础恢复速率 | 氛围上限 | 消耗电力 | 满氛围基础速率 |
---|
1 | 1.6 | 1000 | 10 | 2 |
2 | 1.7 | 2000 | 20 | 2.5 |
3 | 1.8 | 3000 | 30 | 3 |
4 | 1.9 | 4000 | 45 | 3.5 |
5 | 2.0 | 5000 | 65 | 4 |
进驻顺序
参考孤佬测试@神祇读神奇
设施进驻顺序与界面标号的顺序不同,界面标号为工作位标号,假设空宿舍进驻1-5号干员,此时进驻顺序是从1-5依次进入(并不是同时进入)。
若将1,4,5号干员替换,而2,3号干员留在宿舍,且重新安排时2,3号干员的界面标号仍为2,3。则2,3号干员并未离开宿舍,进驻顺序为2,3,1,4,5。
但如果2,3号干员虽留在了宿舍,标号却变为1,2的话,会判定为重新进入宿舍,进驻顺序变为1,2,3,4,5。
方舟进驻状态并不是通过整个工作站判定的,而是从工作位判定的。而暖机干员和单回锁会因为工位的变动判定为重新进入宿舍而重新判定技能效果。
更详细内容见上孤佬链接。
数据来源
@zhbaor
PRTS_Wiki
@神祇读神奇